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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念

位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

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投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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