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太阳比较适(shì)合攻(gōng)宠不占主导,或攻(gōng)宠(chǒng)数量较少的玩(wán)家,但(dàn)其实难(nán)度战斗和(hé)PVP中,攻(gōng)宠比较占主导,少阳(yáng)的整体期望(wàng)不(bù)如太(tài)阴或少阴(yīn),太(tài)阴面(miàn)板(bǎn)更(gèng)高,耐、血攻(gōng)更(gèng)适(shì)合太(tài)阴。

太(tài)阳比(bǐ)较适合(hé)攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数量较少的(de)玩家(像我这样),但其实(shí)难(nán)度(dù)战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较(jiào)占主导,少(shǎo)阳(yáng)的整体期望不如(rú)太阴或少阴,如(rú)果选(xuǎn)少(shǎo)阳不如逆一(yī)条成少阴,太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更(gèng)适合太(tài)阴,少阴(yīn)的(de)综合伤(shāng)害结(jié)果期望更高(gāo),更适用于PVE,少阴综合期望(wàng)更高(gāo),太(tài)阴适用性(xìng)更广,现在只(zhǐ)要(yào)比太阴和少阴,如(rú)果(guǒ)加上基础伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)的(de)部分,达到什(shén)么样的伤害时少阴加成更(gèng)多,如果是血、耐的连击攻(gōng)这样,选太阴(yīn)更好,而全力(lì)攻宠,少阴的期望更(gèng)高。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝九黎战鼓(gǔ)分析

一(yī)、基础效果

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

九黎战鼓四象效(xiào)果(guǒ)

随着这几年技能种类的(de)增加(近几(jǐ)年(nián)增加的伤(shāng)害结果类的技(jì)能:协(xié)力、跃(yuè)进、先发(fā)),每一点物理伤(shāng)害带(dài)来的伤害(hài)结(jié)果也在提(tí)升

如果增加(jiā)的物(wù)理(lǐ)伤害和物(wù)理伤(shāng)害结果(guǒ)总数是一样的,那么(me)大多(duō)数(shù)情况下,面板越高的,最(zuì)终得(dé)到的伤害(hài)结(jié)果越(yuè)高

同比太阳和太(tài)阴,就算不论四象增(zēng)加的2%暴(bào)击概率,伤害结果大多数情况下是太阴要高于太阳

召唤灵暴击增(zēng)加(jiā)的伤(shāng)害不能只(zhǐ)按暴击几率换算,因为召唤(huàn)灵大多数都有镶(xiāng)嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹更(gèng)高(gāo)增加等(děng)级*1.4伤害

算(suàn)上狂怒内丹的话,太阴增加2%暴(bào)击(jī)概(gài)率期(qī)望在系数较(jiào)高时,就(jiù)是要比少阴增加的伤害结果期望要(yào)高

少阳增加的伤害结果部分只有表格中那些,只有两(liǎng)仪效果和基础效果(四(sì)象(xiàng)效果是法宝基础(chǔ)效果的提升)

而太阴的四象有暴击加成,少阴有伤害结果加成,这些加成都是对全部伤(shāng)害的加成

没加基础伤害的暴击结果(guǒ)时,太阴的(de)加成就和少阳的基本持平,或(huò)只有略微的降低

所以(yǐ)我们现在只要比(bǐ)太阴(yīn)和少阴(yīn),如果加上(shàng)基础伤(e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数shāng)害(hài)结果的部分,达到什么样的(de)伤害时少阴加成更多

如果是血、耐的连击攻这(zhè)样,选太阴更(gèng)好,而(ér)全力攻宠(chǒng),少(shǎo)阴(yīn)的期(qī)望更(gèng)高。

四、太阳(yáng)

太阳比较适合攻(gōng)宠(chǒng)不占主导,或攻(gōng)宠(chǒng)数量较(jiào)少(shǎo)的玩家(像(xiàng)我这样(yàng)),但其实难(nán)度战斗和(hé)PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导。目前版(bǎn)本(běn)主(zhǔ)攻和主(zhǔ)法我还是比较建议主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少(shǎo)阳(yáng)

少阳的整体期望不如太阴或(huò)少阴,如果选少阳不如逆一条成少(shǎo)阴(yīn)

推荐指(zhǐ)数:★★

六、太阴

太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更(gèng)适合太阴

推(tuī)荐指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴的综合伤害结(jié)果期(qī)望更高,更(gèng)适(shì)用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望(wàng)更高(gāo),太阴适用性更广

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